Realizacja zajęć warsztatowych z Minecraft, zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu oraz zajęć Klub Młodego Odkrywcy (KMO) dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Gołuchów.
- Šaltinis
- ezamowienia.gov.pl
- Būsena
- Atviras
- Pirkėjas
- Gmina Gołuchów
- Pasiūlymų pateikimo terminas
- Liko 12 d. 9 val.
- BVPŽ kodai
- 80000000Švietimo ir mokymo paslaugos
- 80100000Pradinio mokymo paslaugos
AI apžvalga
Description
CZĘŚĆ 2 ZAMÓWIENIA: Zrealizowanie zajęć warsztatowych z Minecraft dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Gołuchów:a) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: Szkoła Podstawowa im. Królowej Jadwigi w Jedlcu, Szkoła Podstawowa im. Izabeli z Czartoryskich Działyńskiej w Gołuchowie, Szkoła Podstawowa im. Henryka Sucharskiego w Kościelnej Wsi, Szkoła Podstawowa im. Arkadego Fiedlera w Kucharkach, Szkoła Podstawowa im. Armii Krajowej w Tursku.b) Ilość grup: maksymalnie 5 grup średnio 10 osobowych (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły). c) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu zamówienia to 50 godzin zajęć (5 grup x 10 godz. /1 gr.).d) Planowana ilość grup i godzin zajęć w podziale na szkoły:- Szkoła Podstawowa im. Królowej Jadwigi w Jedlcu – 1 grupa x 10 godz./1 gr.- Szkoła Podstawowa im. Izabeli z Czartoryskich Działyńskiej w Gołuchowie - 1 grupa x 10 godz. /1 gr. - Szkoła Podstawowa im. Henryka Sucharskiego w Kościelnej Wsi - 1 grupa x 10 godz. /1 gr.- Szkoła Podstawowa im. Arkadego Fiedlera w Kucharkach - 1 grupa x 10 godz. /1gr.- Szkoła Podstawowa im. Armii Krajowej w Tursku - 1 grupa x 10 godz. /1 gr.e. Szczegółowy harmonogram, ostateczna ilość grup oraz ich struktura wiekowa w podziale na poszczególne lata szkolne oraz szkoły zostanie sprecyzowana z Wykonawcą po zakończeniu kolejnych etapów rekrutacji w uzgodnieniu z Dyrektorami poszczególnych szkół.f. Zamawiający zapewni oprogramowanie Minecraft Education (darmowe dla jednostek edukacyjnych), jednakże na wniosek Wykonawcy może On pracować na swojej wersji oprogramowania.g. Poniżej przykładowy program zajęć warsztatowych z Minecraft. Powinien się on różnić w zależności od wieku i stopnia zaawansowania uczniów/uczennic.A. Wprowadzenie do Środowiska i Podstawy Kodu• Poznanie Code Builder: Wprowadzenie do narzędzia do pisania kodu w Minecraft Education Edition (MEE) • Agent - nasz Asystent: Omówienie możliwości i komend dla Agenta• Współrzędne (Koordynaty): Zrozumienie świata 3D (X, Y, Z) i jak Agent oraz gracz poruszają się w przestrzeni.B. Podstawowe Bloki Programistyczne• Sekwencje: Pisanie kodu krok po kroku • Zmienne: Przechowywanie danych (np. liczby bloków, nazwy materiałów, punkty).• Pętle: Użycie pętli (repeat, for, while) do automatyzacji budowy i tworzenia powtarzalnych wzorów• Instrukcje Warunkowe (Logika): Użycie if/else do podejmowania decyzji przez Agenta C. Interakcja i Zdarzenia• Bloki Zdarzeń: Reagowanie na akcje gracza • Proste Interakcje: Tworzenie komend aktywowanych przez gracza • Teleportacja: Programowanie Agenta lub gracza do przemieszczania się w określone punkty na mapie.D. Organizacja Kodu i Projekty• Funkcje i Procedury: Grupowe zbieranie kodu w bloki wielokrotnego użytku • Debugowanie: Nauka identyfikacji i poprawiania błędów w kodzie.• Projekt Finałowy: Stworzenie małej, interaktywnej sceny lub mini-gry, która wykorzystuje pętle, warunki i zdarzenia.Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia (OPZ) został szczegółowo określony w Specyfikacji Warunków Zamówienia (SWZ) .
Details
- Paskelbta
- Pirkimo ID
- ocds-148610-904048e0-9d39-49b7-bf2e-df3093d2aaa0
- Išteklių ID
- 2026/BZP 00517249/01